Houdini 13.0 Анимация

Как установить ключевой кадр

На уровне объектов, выделите (select) и переместите  (transform) объекты и персонажи, чтобы расположить их в желаемой для установки ключей позиции.

Выбор объекта автоматически scopes (делает возможным установку на них ключей (key-able)), обычно анимируемые параметры в channel list и/или channel editor. Чтобы scope другие параметры, или изменить, какие параметры автоматически scoped, смотри how to scope parameters.
Чтобы... Сделайте
Установить ключи на все scoped параметры

Нажмите Kили выберите Edit > Set Keyframe.

Установить ключи на всех параметрах активного манипулятора текущего оператора

Ctrl + K

Щелкните RMBнад манипулятором и выберите Channels and Keyframes > Set Keyframe.

Установить ключи для позиции выбранного объекта

? Shift + T

Установить ключи для вращения выбранного объекта

? Shift + R

Установить ключи для масштаба выбранного объекта

? Shift + E

Установить ключи на все

Нажмите Ctrl + A чтобы выделить всё, затем нажмите K.

Защитить определенные параметры от установки ключей

В окне параметров, нажмите RMBнад параметром и выберите Lock Parameter.

Ключи создавались автоматически всякий раз, когда Вы изменяете параметры (auto-key)

Включите Auto key кнопку в плейбаре.

Смотри auto-key для большей информации.

Смотри также как редактировать ключи и каналы.

Подсказка

Вы можете установить значения по умолчанию для функции кривой нового ключа в свойствах анимации (Edit> Preferences> Animation).

Как установить и управлять ключами в редакторе параметров

Чтобы... Сделайте
Установить ключ на параметр
  • Нажмите RMBRMB на параметре и выберите Channels and Keyframes > Set Keyframe.

    Для быстроты, Вы можете просто щелкнуть по параметру Alt + LMB чтобы установить ключ.

Удалить ключ
  1. Переместите playbar в ключевой кадр параметра.

  2. Нажмите RMB RMBна параметре и выберите Channels and Keyframes > Remove Keyframe. Для быстроты, Вы можете просто щелкнуть по параметру Ctrl + LMB чтобы удалить ключ.

Переместиться на плейбаре в следующий/предыдущий ключ параметра
  • Нажмите RMBRMB на параметре и выберите Channels and Keyframes > Step to Previous Key или Channels and Keyframes > Step to Next Key.

Совет

Для параметров с несколькими компонентами (например, параметра позиции с X, Y, и Z значениями) Вы можете щелкнуть над отдельным составляющим текстовым полям, или щелкнуть по ярлыку параметра, чтобы затронуть все компоненты сразу.

Маркировка цветом для ключей и параметров

Houdini наносит цветную маркировку на фон полей редактирования параметра в редакторе параметра, и метку ключевого кадра на шкале времени плейбара, согласно текущему состоянию ключа.
“Pending changes” (Незаконченные изменения) означают, что Вы изменили один или более параметров, таким образом, значение отличается от предыдущего ключевого кадра, но Вы все еще не установили ключ, чтобы сохранить эти изменения.

Шкала времени показывает маркеры ключей только для scoped в настоящее время параметров.
СостояниеФон параметраЦвет маркера таймлайна

Ключевой (Keyed)

Этот компонент анимирован, и Вы находитесь в ключевом кадре.
ЗеленыйЗеленый

Partial key (Частичный ключ)

Один или более scoped каналов с ключами в этом кадре, но не все.
-Ярко-зеленый

Pending changes (Незаконченное изменение)
Вы сделали этот компонент ключевым, но не совершили изменение.

Вы можете настроить Houdini, чтобы automatically commit (автоматически совершать) изменения в ключевых кадрах.
Желтый Оранжевый

'Tween

Этот компонент анимирован (или ключами или выражением), но Вы не находитесь в ключевом кадре.

(Щелкните по названию параметра, чтобы переключиться между показом текущего значения и выражением.)
Светло голубой-

Отключенный ключ (Disabled key)

Этот компонент анимирован (или ключом или выражением), но канал отключен в dopesheet.

Синевато-стальной-

Как анимировать движение объекта вдоль кривой

Используйте инструмент Follow Path на полке во вкладке Modify.

Просмотр кривых анимации для ключевых параметров

Смотрите scoping и channel editor.